【バイオ4ナイフ番外編】(PS2&Wii) Chapter1-1 村中央 難易度の違い

バイオハザード4 Wii&PS2「村中央」の動画。
結論から言うとWii版のほうが遥かに難しい。それも圧倒的な差で。
というよりPS2版の仕様が適正で、Wii版の村中央が鬼ってだけな気もする。
まあ、なんだ、超ムズイ。
かねてより謎だった、この難易度の差・・・
いやね、PS2とWiiでChapter1-1の村中央の難易度が全く違うんですよ。
それはもう、難易度設定を間違ったかと思うほど。
PS2版ではチェーンソー男2人切りは楽勝でした。
セコイ手を使わずとも。
でもWii版のチェーンソー男2人切りはまともには不可能とすら思える難しさでした。
なんとか戦っても戦闘が終わっちゃうんですよ。
その秘密に迫ろうと思ったけど動画の出来は悪かった。
編集にもうちょっと時間かけろと
youtubeで見れば高画質で見られます。多分。
http://www.youtube.com/watch?v=t5fmXr_wbYk
リンク先で「HQボタン」をクリックしてください。
youtubeアカウントがある方はデフォルトで高画質にも設定できます。
動画の詳細欄にも書いたのだけど、PS2ユーザーを貶める気は毛頭ございません。
ただ純粋に、難易度の差とそのメカニズムを示してるだけ。
動画ではちと言葉足らずなので、ここで追記&まとめ。
戦闘が終了する条件
次の2つのうちどちらかを達成で終了
・敵を15人倒す(二階建ての家に入った場合は18人)
・戦闘開始から6分30秒経過する(二階建ての家に入った場合は7分30秒)
初期配置
・PS2版:9人、敵を倒して第一チェン男の所に行くと取り巻きが追加される
・Wii版:11人、取り巻きは最初からいる
イベント増援について
・イベント増援が発生するまで増援は発生しない
・イベント増援では5人、それ以降の増援は倒される毎に追加される(はず)
イベント増援の発生条件(難易度PRO)
・PS2版:初期配置の敵を5人倒す or 再配置後は再配置されてから5人倒す。
・Wii版:敵を合計5人倒す
(PS2版では再配置前後でカウントが別だが、Wii版はカウントが一緒)
再配置後
・PS2版:9人(チェン男込み)
・Wii版:11人(チェン男込み)
Wii版のみ、再配置後にイベント増援が発生した場合は現在の数に加算される模様。
攻略の流れ
PS2版
・第一チェン男へ向かい、倒す(撃破数:1/15)
・敵が追いついてくる前に倒すことが容易なので、そのまま二階建ての家へ(撃破数:1/15)
・ムービーが挿入され、終了条件変更。15人→18人、1分追加(撃破数:1/18)
・計9人の敵と戦いながら、第二チェン男を付けねらう(撃破数:1/18)
・第二チェン男を倒す(撃破数:2/18)
・再配置後の敵を5人倒したところで増援イベント(撃破数:6/18)
・消化試合をこなす(撃破数:6/18)
・残り12人を倒すor時間経過で終了
Wii版
・第一チェン男へ向かい、取り巻き2人とチェン男を急いで倒す(撃破数:3/15)
・ほぼ確実に敵が追いついてくるが、チェン男含めて5人倒さないように乗り切る(撃破数:4/15)
・撃破数が5人に達していない場合は二階建ての家に入る前に達成する(撃破数:5/15)
・敵を5人倒したところで増援イベント(撃破数:5/15)
・二階建ての家に入り、ムービー後、再配置&終了条件変更(撃破数:5/18)
・計11人の敵と戦いながら、第二チェン男を付けねらう(撃破数:5/18)
・第二チェン男を倒す(撃破数:6/18)
・消化試合をこなす(撃破数:6/18)
・残り12人を倒すor時間経過で終了
これを見ると、
PS2版は残り17の余裕を持って第二チェン男戦に臨めること
Wii版は相対的に時間が少ないこと
Wii版は倒せる敵の数の余裕が無いこと
が分かる。
さらに再配置後は敵の数が12人以上になることもある。
難易度が高い訳です・・・
試してませんが、恐らくGC版もWii版と同じかと。
散々繰り返しますが、「PS2版は簡単だぞ」という意図では無いことをご理解下さい。
PS2版はPS2版でキチっとバランス調整されており、完成されたゲームだと思います。