ファーストインプレッション:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 【DS】

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 【DS】
~ファーストインプレッション~
プレイ時間:2時間ほど
楽しめた度:★★
オススメ度:★☆
プレイ時間
記事を書いた時点まででプレイした時間
楽しめた度
今の所、個人的に楽しめているかの評価
オススメ度
今の所での、独断と偏見で決めた、他人にオススメできる度合い
【ゲームについて】
ジャンル:謎解きアクション
待望のDS版「ゼルダの伝説」。
ゲームボーイアドバンス版ゼルダ「ゼルダの伝説 ふしぎな帽子」以来、
久々に登場した携帯ゲーム機版ゼルダ。
本作「夢幻の砂時計」は、2002年にゲームキューブで発売された「風のタクト」の後のお話。
「風のタクト」の主人公が新しい冒険に出るという形になる。
公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/
【良い点・楽しそうなポイント】
・ポリゴンで作成された世界とキャラクターだが、冒険そのものは2Dゲーム。
・「風のタクト」「ふしぎな帽子」同様、明るく暖かい雰囲気。
・マップが上画面に常時表示されており、迷いにくい。
・いつでも(会話中でも)謎解き情報をマップに書き込むことができる。
【悪いと感じた点・希望等】
・回転切りをしようとして普通に攻撃してしまう等、誤操作しやすい。
・攻撃しようとして移動してしまい、ダメージを受けることがある。
・マップに覚書を書き込む際、マップを拡大して書き込めるようにしてほしかった。
・フルタッチオペレーションのせいか、想定した行動がとれない。
・移動速度は現在位置とタッチ場所との距離で決まるので、目の前にあるアイテムをとるのにも遠くをタッチしなければならない。
【ファーストインプレッションまとめ】
据え置き型よりも気軽に遊べる携帯型ゲームのゼルダだが、今回はフルタッチオペレーションのためにやや覚悟のいるゲームとなった。慣れるまでの辛抱なのかもしれないが、「普通に十字キーとボタンでの操作」でも良いような気がした。というかタッチのみの操作は結構面倒・・・
思ったとおりの操作ができない確率が高いので、結構ストレスを感じる。
今後もちょくちょく遊ぶ予定なので、クリア後レビューの時にこの感想がどう変化しているのか今でも楽しみである。